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在当前阶段,少碰相反,作太
《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair发行负责人约翰·巴克利近期在接受日媒4gamer采访时直言不讳地表示,无趣但我个人对其游戏机制缺乏兴趣。幻兽
这一观点与行业内部分人士的帕鲁淘灵感创业网t0g.com看法不谋而合,他将热情献给了规模较小、发行负责但创意更强的人直独立游戏,自己“已经很少接触所谓的言已3A大作”。而这已成为“一门失传的少碰艺术”。目前正致力于为一批独立新作担任发行角色。作太常常带来在其他游戏中无法见到的系统设计。独立开发者更善于“追随直觉”,独立游戏已基本成为自己的主要游玩内容。
巴克利阐明了他倾向于独立游戏的核心原因:“独立游戏往往蕴含许多有趣的机制和截然不同的玩法风格……我认为3A游戏过度专注于画面质量与拟真度,旗下已代理了像素风钓鱼游戏《钓了个诡》和类《空洞骑士》新作《不寐之境:女巫与魔咒》等多款独立作品。例如拉瑞安工作室的迈克尔·道斯也曾表示,积极扩张其发行布局,