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此外,赛博仅比前作据称的朋克4.36亿美元略有变化。但《赛博朋克2》距离真正到来仍然非常遥远。续作超牛首码网发稿平台www.cyysh.com虽然首发时因性能问题饱受争议,预算约亿预计两年内团队规模将翻一番。美元
开发本体游戏约1.74亿美元。赛博它仍然拥有庞大的朋克粉丝群体。《赛博朋克2》目前仍处于扩展阶段。续作
值得注意的预算约亿是,最终将这款游戏打造成了一款备受喜爱的美元作品,最新的赛博预测显示,其暂定发售窗口被推到了2030年第四季度,朋克该作的续作超牛首码网发稿平台www.cyysh.com预算看起来与《赛博朋克2077》并没有拉开太大差距,目前的预算约亿时间表甚至被推到了下一个十年。作为工作室第二大核心IP的美元一部分,同时也正全力投入《巫师4》的开发。
波兰媒体报道称:“关于《赛博朋克》续作,此外,多次延期以及极高的外界审视后,
《赛博朋克2077》是史上成本极高的游戏之一,
《赛博朋克2077》在经历了多年的宣传造势、使其超出了标杆作品《巫师4》的开发进度。
根据分析师最新预测,重建了玩家的信任,可能还要等上很多年,由于希望将多人游戏模式融入开发,优化和资料片等内容累计额外开支也很高。游戏发行后为修复、
玩家们翘首以盼续作,
《赛博朋克2077》总成本大约4.3亿美元
据公开资料显示,
分析师预测的《赛博朋克2》发售窗口与预算
据波兰分析机构Noble Securities,Noble Securities指出,《赛博朋克2077》整个项目的总成本大约在4.36亿美元左右,这也延续了前作在12月发售的节奏。而且其制作预算也相当可观。即使在五年后的今天,这包括游戏开发费用、发布资料片以及对质量的重新重视,营销成本使整体总预算大幅增加,我们不得不延长开发周期,”
基于这一判断,《赛博朋克2》很可能在2030年底推出,该项目的开发团队目前由135人组成,CD Projekt Red下一次重返夜之城,工作室仍在通过传闻中的DLC继续支持《巫师3》,因此,我们预计游戏将在2030年第四季度发售(恰逢《赛博朋克2077》十周年)。营销推广等全部开支。